Componentes, sprites, conversión PNG, borrado básico, teclado, forall por tipo
Atari Assault (2)
Comportamientos IA, Animaciones, Responsabilidades y Game Manager, static, union
Atari Assault (3)
Punteros, constantes, inicialización estática, inspección del binario, movimiento de enemigos, gestión del juego, entidades fantasma y borrado, clonado de entidades y ciclo de juego, refactorización, colisiones: teoría y sistema básico