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Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80

5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80

5.6. Inteligencia Artificial

  • [3.4] IA Básica (Teoría): Árboles de Decisión y Niveles de Abstracción
  • [3.5] Implementando el sistema de IA básico: Bases del Move-to
    • [4.1] Revisión y dudas sobre arquitectura ECS
    • [4.2] Revisión sistema de IA básico: teoría e implementación
  • [4.3] Sistema de IA: Implementando la acción Move-to
    • [4.4] (Teoría) Análisis de rendimiento, problemas y mejoras
    • [5.1] Ajustes y mejoras en los sistemas
  • [5.2] Sistema de IA: Comportamiento Patrol básico (1)
  • [5.3] Sistema de IA: Comportamiento Patrol básico (2)
    • [6.1] Revisión IA Patrol y ECS