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Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80
Introducción, bases y modelo ECS
Game Design
Sistema Físico
Colisiones
Sistema de Render: distintas récnicas
Inteligencia Artificial
Animaciones
Técnicas de programación
Mejoras, debug y optimizaciones
Música e Interrupciones
Pantallas de carga, strings y fuentes de texto