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Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80
5.4. Colisiones
[7.4]
Sistema de colisiones: implementación básica con array de punteros
[7.5]
Colisiones entre bounding boxes
[8.2]
Colisiones con múltiples entidades