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Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80

5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80

5.8. Técnicas de programación

Curso 2020/21:

  • [3.6] Punteros a función, saltos variables, código automodificable y lectura de direcciones de 16 bits
  • [6.1] Cómo generar entidades con código
  • [6.2] Números aleatorios en CPCtelera y calidad de generación aleatoria
  • [7.1] Input con teclas redefinibles por el usuario y trucos