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Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80
5.8. Técnicas de programación
Curso 2020/21:
[3.6]
Punteros a función, saltos variables, código automodificable y lectura de direcciones de 16 bits
[6.1]
Cómo generar entidades con código
[6.2]
Números aleatorios en CPCtelera y calidad de generación aleatoria
[7.1]
Input con teclas redefinibles por el usuario y trucos