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Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80
5.9. Mejoras, debug y optimizaciones
[7.2]
Managers con punteros y mejoras de código
[8.
1]
Arquitectura ECS: Revisión de estructura e implementación
[8.3]
Optimizaciones de Colisiones e IA
[9.3]
Herramientas de depuración y mejoras de código
[11.1]
Depuración de bugs irregulares: playback session de WinAPE