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Moodle UA 23-24
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Moodle UA 23-24
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  4. IA: Enlaces, libros y recursos

IA: Enlaces, libros y recursos

Requisitos de finalización

  • Artículos base
    • Designing Game AI
    • A General-Purpose Trigger System [ Sec 2.2 ]
    • Fun Game AI Design for Beginners [ Sec 1.5 ]
    • Generic Perception System [ AI Game Programming Wisdom 4, Sec 3.7 ]
    • The Behaviour Tree Starter Kit
  • Temas principales
    • Sensors / Interface [ AI for Games. Ch. 10 ]
    • Behaviour Trees [ AI for Games. Ch. 5.4 ]
    • Fuzzy Logic [ Prog. GAI By Example. Ch.10 ]
    • Level of Detail [ AI for Games. Ch. 9.3 ][ AI GPW1 Sec. 7 ]
    • Reputation System  [ AI GPW1 Sec. 8.6 ]
    • AI Director [ The AI Systems Left 4 Dead ]
    • Pathfinding [ AI for Games. Ch 4. ] [ Prog. GAI by Example, Ch.8 ]
  • Libros recomendados
    • [[ Ver Bibliografía en Ficha de la Asignatura ]]
    • Artificial Intelligence for Games. Ian Millington and John Funge. CRC Press. 2009
    • Programing Game AI by Example. Mat Buckland. Worldware Publishing. 2005
    • AI game engine programming. Brian Schwab. Hingham : Charles River Media, 2004
    • Serie: AI Game Programming Wisdom.
    • Serie: Game AI PRO.
    • AI Techniques for Game Programming. Mat Buckland. Premier Press. 2002
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