4. GameEngine en C con CPCtelera

4.2. ECS Estándar

  • Atari Assault (1)
    • Componentes, sprites, conversión PNG, borrado básico, teclado, forall por tipo
  • Atari Assault (2)
    • Comportamientos IA, Animaciones, Responsabilidades y Game Manager, static, union
  • Atari Assault (3)
    • Punteros, constantes, inicialización estática, inspección del binario, movimiento de enemigos, gestión del juego, entidades fantasma y borrado, clonado de entidades y ciclo de juego, refactorización, colisiones: teoría y sistema básico