Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
Requisitos de finalización
Vídeos y material de aprendizaje sobre desarrollo de juegos, modelo Entidad-Componente-Sistema (ECS), programación en Amstrad CPC con CPCtelera y ensamblador Z80
4. GameEngine en C con CPCtelera
4.2. ECS Estándar
- Atari Assault (1)
- Componentes, sprites, conversión PNG, borrado básico, teclado, forall por tipo
- Atari Assault (2)
- Comportamientos IA, Animaciones, Responsabilidades y Game Manager, static, union
- Atari Assault (3)
- Punteros, constantes, inicialización estática, inspección del binario, movimiento de enemigos, gestión del juego, entidades fantasma y borrado, clonado de entidades y ciclo de juego, refactorización, colisiones: teoría y sistema básico