1. Listas de vídeos

Listas completas de clases de cursos anteriores

  • Curso 2022/23 
    • Bases: Instrucciones, símbolos, variables, pila, arrays, debugger
  • Curso 2021/22 
    • CPCtelera, desafíos, aprendizaje, arrays, VSYNC, ECS, Componentes, Estrategias de Render, colisione, Game Design
  • Curso 2020/21 
    • Bases de ensamblador, linker, gestión memoria y renderizar sprites a mano. Técnicas de Render: double buffer, tilemap, flickering, scroll, cámara, Interrupciones, raster, música.
  • Curso 2019/20 
    • Arquitectura ECS desde 0. Macros y constantes. IA: Árboles de decisión, abstracción, movimiento, patrullas. Técnicas de render.  Animaciones. Colisiones y optimizaciones. Gestión de proyectos. Interrupciones, música y fuentes propias de texto.
  • Curso 2018/19 
    • Micro-GameEngine orientado a objetos. Control por teclado. Macros. Punteros a función. Herencia. Double Buffer. Niveles y tilemaps comprimidos. Cargadores propios de casete. 
  • Curso 2017/18
    • Ensamblador, CPCtelera y movimientos. Saltos con tabla. Teoría de colisiones. Estructuras de datos en ensamblador e IX. Música e interrupciones. Scroll por software y double buffer. Llamar a C desde ensamblador.