Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
Requisitos de finalización
Vídeos y material de aprendizaje sobre desarrollo de juegos, modelo Entidad-Componente-Sistema (ECS), programación en Amstrad CPC con CPCtelera y ensamblador Z80
4. GameEngine en C con CPCtelera
4.1. ECS Básico
- Starfield Effect (1)
- Teoría ECS, Entity Manager, Inversión de control
- Starfield Effect (2)
- Raster, render, destrucción de entidades, operaciones de bit, debug, timing