Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
Requisitos de finalización
Vídeos y material de aprendizaje sobre desarrollo de juegos, modelo Entidad-Componente-Sistema (ECS), programación en Amstrad CPC con CPCtelera y ensamblador Z80
5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80
5.6. Inteligencia Artificial
- [3.4] IA Básica (Teoría): Árboles de Decisión y Niveles de Abstracción
- [3.5] Implementando el sistema de IA básico: Bases del Move-to
- [4.1] Revisión y dudas sobre arquitectura ECS
- [4.2] Revisión sistema de IA básico: teoría e implementación
- [4.3] Sistema de IA: Implementando la acción Move-to
- [5.2] Sistema de IA: Comportamiento Patrol básico (1)
- [5.3] Sistema de IA: Comportamiento Patrol básico (2)
- [6.1] Revisión IA Patrol y ECS