2. Código máquina y Ensamblador

2.4. Nivel 3: Ensamblador

PRÁCTICA

P01. Introducción

P02. RETO: Ensambla

P03. EJ: Reto 1.1

P04. Movimiento

P05. RETO: Teclado

P06. Condicionales 2

P07. Pulsaciones

P08. Usando variables

P09. RETO: minijuego

P10. RETO: Control

P11. DESAFÍO: Videojuego

TEORÍA

T1. Ensamblador

T4. Pila de programa