2. Código máquina y Ensamblador

2.3. Nivel 2: Animaciones en Código Máquina

PRÁCTICA

P1. Introducción

P2. RETO: Animar píxeles

P3. EJ: Píxel animado

P4. RETO: En movimiento

P5. Repeticiones

P6. RETO: A lo grande

P7. Posiciones variables

P8. RETO: Repeticiones

P9. DESAFIO: Animación

TEORÍA

T1. Tiempo, animaciones

T2. Monitor: Raster Scan

T3. Positivos y negativos

T4. Repeticiones, bucles

T5. Almacenamiento: Variables