Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
Vídeos y material de aprendizaje sobre desarrollo de juegos, modelo Entidad-Componente-Sistema (ECS), programación en Amstrad CPC con CPCtelera y ensamblador Z80
2. Código máquina y Ensamblador
2.3. Nivel 2: Animaciones en Código Máquina
PRÁCTICA
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P1. Introducción
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P2. RETO: Animar píxeles
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P3. EJ: Píxel animado
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P4. RETO: En movimiento
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P5. Repeticiones
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P6. RETO: A lo grande
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P7. Posiciones variables
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P8. RETO: Repeticiones
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P9. DESAFIO: Animación
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TEORÍA
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T1. Tiempo, animaciones
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T2. Monitor: Raster Scan
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T3. Positivos y negativos
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T4. Repeticiones, bucles
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T5. Almacenamiento: Variables
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