Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
Vídeos y material de aprendizaje sobre desarrollo de juegos, modelo Entidad-Componente-Sistema (ECS), programación en Amstrad CPC con CPCtelera y ensamblador Z80
2. Código máquina y Ensamblador
2.2. Nivel 1: Sprite en Código Máquina
Para trabajar más cómodo, usa Linux e instala CPCtelera 1.5. Con CPCtelera 1.5. tienes el comando cpct_winape que instala WinAPE automáticamente.
PRÁCTICA
|
P01. Introducción
|
Instalar CPCtelera (y WinAPE)
|
P03. Reto 1.1
|
P04. Jugando con el código
|
|
P05. Paso a Paso
|
P06. Los colores
|
P07. De 2 en 2
|
P08. El formato
|
|
P09. Por la pantalla
|
P10. RETO: Pinta
|
P11. RETO: Memoria de Vídeo
|
P12. DESAFIO: Sprite
|
TEORÍA
|
T1. Ciclo de la CPU
|
T2. Binario
|
T3. Hexadecimal
|
T4. Memoria de Vídeo
|
|
T5. Formato de píxel
|
T6. Distribución Mem.Video
|
T7. Instrucciones Z80
|