3. C y Ensamblador

Entendiendo C y Ensamblador desde 0. Comprendiendo las bases para poder empezar a programar en ensamblador.

  1. ¿Cómo se pinta un sprite?
    • ¿Cómo se pinta un sprite? CPU, RAM, Registros, Funciones...
  2. Mover sprites
    • Variables, tipos, funciones, const, enum, if...
  3. Colisiones
    • condicionales avanzados, stack, lectura de teclado, geometría...