Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80
Requisitos de finalización
Vídeos y material de aprendizaje sobre desarrollo de juegos, modelo Entidad-Componente-Sistema (ECS), programación en Amstrad CPC con CPCtelera y ensamblador Z80
3. C y Ensamblador
Entendiendo C y Ensamblador desde 0. Comprendiendo las bases para poder empezar a programar en ensamblador.
- ¿Cómo se pinta un sprite?
- ¿Cómo se pinta un sprite? CPU, RAM, Registros, Funciones...
- Mover sprites
- Variables, tipos, funciones, const, enum, if...
- Colisiones
- condicionales avanzados, stack, lectura de teclado, geometría...