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Moodle UA 23-24
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Tabla de contenidos

  • 1. Listas de vídeos
  • 2. Código máquina y Ensamblador
    • 2.1. Nivel 0: Introducción
    • 2.2. Nivel 1: Sprite en Código Máquina
    • 2.3. Nivel 2: Animaciones en Código Máquina
    • 2.4. Nivel 3: Ensamblador
  • 3. C y Ensamblador
  • 4. GameEngine en C con CPCtelera
    • 4.1. ECS Básico
    • 4.2. ECS Estándar
  • 5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80
    • 5.1. Introducción, bases y modelo ECS
    • 5.2. Game Design
    • 5.3. Sistema Físico
    • 5.4. Colisiones
    • 5.5. Render: distintas técnicas
    • 5.6. Inteligencia Artificial
    • 5.7. Animaciones
    • 5.8. Técnicas de programación
    • 5.9. Mejoras, debug y optimizaciones
    • 5.10. Música e Interrupciones
    • 5.11. Pantallas de carga, strings y fuentes de texto
  • 6. Ingeniería y filosofía de trabajo
  1. Área personal
  2. V1 - 23
  3. Materiales
  4. Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80

Desarrollo de videojuegos en Ensamblador Z80

  • Libro
  • Imprimir el Libro Completo (Abrir en una nueva ventana)
  • Imprimir este Capítulo (Abrir en una nueva ventana)
  • Más
Requisitos de finalización

Vídeos y material de aprendizaje sobre desarrollo de juegos, modelo Entidad-Componente-Sistema (ECS), programación en Amstrad CPC con CPCtelera y ensamblador Z80

5. Videojuego, GameEngine y Técnicas en Ensamblador Z80

5.8. Técnicas de programación

Curso 2020/21:

  • [3.6] Punteros a función, saltos variables, código automodificable y lectura de direcciones de 16 bits
  • [6.1] Cómo generar entidades con código
  • [6.2] Números aleatorios en CPCtelera y calidad de generación aleatoria
  • [7.1] Input con teclas redefinibles por el usuario y trucos

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