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Comportamento Objejos
[Aparece un caldero mágico]-PractM1.pdf
[Cómo crear contador d balas]-PractM1.pdf
[Mapas con Password]-PractM1.pdf
[Objetos sólidos-estáticos]-PractM1.pdf
[Plman lleva objeto-dónde lo puede dejar]-PractM1.pdf
[Plman lleva una bomba]-PractM1.pdf
[Puertas con llaves aritméticas]-PractM1.pdf
[Varitas mágicas (¡)]-PractM1.pdf
1 [Pasos para hacer ejercicios]-PractM1.pdf
2 [Qué mapa debes elegir]-PractM1.pdf
3 [Ventanas en la ejecucion]-PractM1.pdf
4 [Prolog] [Predicados Dinámicos]-PractM1.pdf
5 [Prolog]-[Operadores-Relacionales-Aritméticos]-PractM1.pdf
6 [Fase 1] [Predicado d visión see]-PractM1.pdf
7 [Predicado-havingObject]-PractM1.pdf
8 [Fases 3-4] [Modular programas con predicados dinámicos de Prolog]-PractM1.pdf
9 [Fases 3,4] [[Ejecuta n-veces la solución con el script-launch]-PractM1.pdf
10 [Parámetros opcionales para ejecutar el script-plman]-PractM1.pdf
11 [Argumentos variables en predicados de acción]-PractM1.pdf
12 [Restricciones para programar cada fase]-PractM1.pdf
13 [Ventajas de modular el código con subreglas]-PractM1.pdf
14 [Popurri-Preguntas]-PractM1.pdf